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September 13, 2010

人總需要勇敢生存。

每個Blog都總會有一兩篇文章的人流及閱讀次數因為各式各樣的原因而突圍而出,可能是論壇或其他著名部落格轉貼,又可能是多得搜尋引擎的幫助,如果作者能夠好好把握這突如其來的契機,在這些時候多寫一點迎合訪客口味的文章,就有望能夠把熱潮轉化成常客,人流因而扶搖直上。

而本Blog有一篇文章,人流比較起第二位的文章超出數倍有多,如果是一些平日都常寫的廢話類文章,我應該可以按上段的原則多寫幾篇應客,但…事前我完全想不到會是這一篇。如果這類文章寫太多的話,基本上本Blog可以改名為《iBall iApp》、《i for iPhone》…我寫Blog不是為了這些東西的,所以上述那篇「爆紅的文章」,其實也不完全是寫Game Review,所以我相信不少人在谷歌搜尋"推銀機 iPhone"然後來到本Blog之後,基本上都會在十秒內發覺貨不對辦然後迅速離場吧?所以本Blog的人流仍舊穩定地維持在一個相當低的水平,那篇文,只是一個美麗的意外。人總需要勇敢生存,我還是會繼續寫我喜歡寫的東西,雖然開學後能夠花在寫Blog的時間會越來越少。

然後這日遇上另一隻iPhone Game,我認為心理正常的人應該不適合玩。

Stair Dismount Universal

簡單來說,就是要推"人"(遊戲中叫做Mr Dismount)落樓梯,可以用不同的力度攻擊不同的身體部位,撞擊得越痛越多就越高分。最初試玩的時候覺得這個有點心理變態,但玩了好一會之後發覺看著那個"人"滾下樓梯的時候的動作很滑稽,而且很能減壓,尤其是看著它全身每個部分都遭受撞擊的時候,我不得不承認我真的很爽。而且,內置Facebook Connect讓你可以連結上Facebook把朋友的照片貼到Mr Dismount的頭上…不過凡是任何FB Connect的東西我都不用,所以這個「變相打小人」的功能我沒有試。另外也有In-App Purchase,可以買不同的身型的"人"。

我覺得這個遊戲真的好適合我這些有暴力傾向的人跟大部份的香港人,把負面情緒發洩在遊戲中總好過對著他人動怒,玩了一會以後心情也就沒那麼煩躁。人總需要勇敢生存,Mr Dismount被人推倒了九萬次之後還是毫無怨言地站在樓梯頂準備繼續被踢下去;我們那一點點的煩惱,又算得上是甚麼。

July 22, 2010

如何不把它拿出來寫一寫。

終於都換了手機了。

翻查過去紀錄,原來我在本Blog第一次提到要換手機,已經是足足一年前的事!千呼萬喚望穿秋水,終於遇上天時地利人和三者共存的吉日(即上週末),成功入手新電話,如何不教人感動落淚,痛哭流涕。


咳唔,寫得太誇張嗎?一點也不。雖知道新電話其實是遠遠超出本人預算範圍(可參考本文),拿出信用卡付款直到帶著一袋輕巧又沉重的戰利品步出店門口一刻,其實我都沒有甚麼購物後的愉快心情。因為「多拿幾塊錢」出來買電話的那幾塊錢,其實對本人傷害甚深,所以那個痛哭流涕的痛,是真的「入心入肺」的肉赤之痛。

虧那位朋友後來跟我說:「哦,半個月薪水而已。」

「唔止囉掉啦媽。」一、我薪水很低的。二、我儲了兩個月才勉強儲夠錢。

撇開金錢上的傷害,回到手機本身。終於都完成Googlization最後一步了,值得熱烈慶賀。這部手機,大概都不用多介紹吧?就是Nexus one的山寨版。要看詳細資料規格、開箱文,自行Google: HTC Desire去吧。

一直有玩iPod Touch,算是挺熟悉iOS,對比新寵兒Android,不難發現彼此優劣。Android用上手發覺很多時候很多Setting都要摸索一下才找得到,因為太多功能可以自行設定,但iOS能夠自行設定的都放在一個地方,很簡單。(至於其他你想設定但找不到如何設定的呢,那就一定是不讓用家自行設定的了。)所以有人說iOS是不用學習很易上手的OS,而Android就是要慢慢學習的OS,這句話我是很認同的。當然,電話上要用的基本東西,Android都設計得很簡單直接,也不用太花時間去了解啦。

而暫時呢,新手機還是在探索階段,很多東西都還沒搞清楚,所以暫時娛樂還是歸iPod,Android還是負責手機的基本功能就夠。因為用了好多好多好多年(即三年)的手機,我也只是用來打電話加收發訊息(偶然會用很差的相機功能)。習慣一時間改不來,所以也不知道有甚麼一部Smartphone有甚麼好用啦。尤其是我還沒有可以隨時上網的Data Plan。

May 27, 2010

推銀機的人生。

涼美時期當然沒有閒錢去玩冒險天地的推銀機,再者,我也不好此道。但近來發現一個模擬推銀機的iPhone App都可以登上Free App Top 1,不禁大驚然後乖乖下載一試。

一試果然無聊,立時訴諸面書大斥其無謂並豪言已經DELETE,然而翌日下班乘巴士回家卻發覺該APP仍安好地擺放在遊戲頁中,嗯,漏網之魚。忍不住手重新打開App,金幣數量經過一整天又增加了幾十個,又推個不亦樂乎。



「無聊你又玩?」

你大概都明白人類就是如此需要無聊的玩意。不然地球很多發明都不會出現了。

理性的我絕對理解這是浪費青春的,但同時間我也慢慢明白到推銀機令人上癮的原理,主要是在於它剛好擊中了人類的其中一個死穴—懶惰。

毫無疑問,推銀機的遊戲方式絕對可以列入史上十大懶遊戲之一,你要做的,就只是把金幣放進去,然後就在看它被淹沒,「一個,兩個,三個,四個…叮!……」「一個,兩個……」之所以如斯無聊之物都可以令人上癮,就在於投幣前後情緒的落差。投幣前你期望這個終於會推得到眼前的金幣堆,然後你一個又一個地失望之後,第十個終於都回應你的要求,跌下了一個金幣。人類的本能就是可以為著那間中的一下快感,去延續一連串毫無意識的動作。這可能跟其他令人上癮的行為都差不多。

理性來看,整個推銀機的行為是毫無價值而不理性的。除非你肯定平均每一個金幣都可以為你帶來多過一個金幣的回報。但有玩過的人都知道了,長遠來說,那根本是一個燒錢的遊戲。但它就是偏偏擊中了人類的弱點,讓人不自覺地沉溺在那麻木的感覺。上了癮的人,就不會再計較甚麼理性回報,只是毫無意識地放棄意識,成了一個推銀機的另一半:投幣器。花掉了的金錢,也許意義就在於讓人可以麻木,暫時拋棄「人」的所有煩惱。或者第一個設計推銀機的,其實是魔鬼。

不只推銀機,生活中很多事物都只是一種麻醉劑,它們都有個好聽的名字,總稱為娛樂消遣,不知不覺間就成了現代人的必需品。人們都要選其中一些為生活調劑,只是我們都有權、都應該挑一些可以帶有一點點積極意義的,而不是推銀機這種毫無意識和益處的娛樂。

就正如你可以選擇你人生怎麼過。難道有人喜歡過推銀機式的人生嗎?

唔,今晚我決心要刪除這個APP。

April 24, 2010

長路漫漫是如何用iPod Touch走過

近來一直在玩的兩隻小遊戲。

1. Tilt To Live
 


評語是「好玩到痴左線」。很簡單的Survival遊戲,就是控制箭號游走,不可碰到紅點。幾乎我每天上下班一有空檔就在玩,很享受那狂風掃落葉的快感。

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2. Fruit Ninja


剛剛下載過來的Line-Drawing Game。簡直是完全滿足我單手把玩餐刀的喜好。目標就是把所有水果全都斬掉,一個不留,也是直覺得連Tutorial都沒有的遊戲。

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當然iPod Touch對於我最大的作用的播歌。只是近來開始意識到聽力有點衰弱,很明顯的經常在嘈雜地方聽不到友人說話,那也只好收細音量調節一下(雖然一直以來音量上限都在專家建議的安全水平)。寧可音樂聽得不夠仔細,也不想日後連一點聲音都聽不到。

 

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